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【白金战术】组队的艺术,配合的精� (Comments: 0; Hits: 927)
dondon@ 2005-04-26 18:43:25
在我学打魔兽到上BN至今�1年多的时间以来,在经过思考和努力后我都基本在BN亚洲服务器AT2V2、AT3V3、AT4V4的前200中,在锦标赛上也取得了少许成绩。我建议能够和固定的几人进行AT GAME,因为在与他们的配合中,大家能够学会如何最有效率的战斗。经常化地与几个人配合,久了,你就会发现他们的战术风格,并互相了解,这样一来,在战斗中,你们能够心意相通,无坚不摧。我写这篇文章主要是介绍AT组队中队伍的配合性,怎样寻找一个好的搭档,及如何选择一个良好的战术�

最重要的一点组队(不管是AT2V2�3V3�4V4),最好在队伍中,有一人负责生产,另一人或多人负责战斗。我相信即使在共享控制取消后,我和他们也能够协调做得非常好。也许大家看到我那些3V3的REPLAYS后会感到震惊。假如其他队伍也想在AT模式下与我们竞争,对他们来说,这是一件非常困难的事情。兵力之间的相互控制,将迷失进对手基地盟友的部分单位从死亡线上拉回来。经过和搭档的配合大家都会发现到经常会在初期,一不小心,一个配合没有做好就将会输掉一局。我个人认为组队战比1V1要复杂得多,因为增加了更多单的作用,譬如一家在爆兵一家在科技,这时候考虑如何有效地利用夹击,兵力集合,骚扰成了一个关键性的问题。在游戏中,夹击经常能起到扭转乾坤的作用�

挽救败局的良药——集中力�

兵力集合,能将你从败局中挽救过来。因为在那种条件下,你可以寻找机会使用夹击,或者在面对敌人的夹击是未能摆好阵型,但是在2V2中很少见到。我统计过不少优秀AT玩家的REPLAYS,发现他们的敌人很少等待盟军的部队,很少等待基地升完级,很少等待攻防升级的完成;往往是在没有准备好的情况下,就发动了对敌人的进攻。很多情况下,对手就是因为急于求成而导致的失败。最为形象的一点就是,集合后的兵力比单独的兵力要强�

在组队的时候,我和盟友总是先集合部队,然后选找机会干掉敌人的分散部队或向敌方基地发动攻击。其实组队战中NE的树为部队发挥到很大作用。虽然很多情况下都认为军队是最重要的,在敌人进攻的时候都在那里造兵,但是如果你在对手总部附近制造了战争古书或远古守卫者,那么战争古树拔地而起,利用他来攻击敌人,或者冲向敌群,干扰敌人的行动,这样可以有效的破坏敌人HIT&RUN(边打边跑)的战术。同时,它也可以吸引火力更可以说是绝对的肉盾�

骚扰是一门高深的战争艺术

成功的骚扰,能够为你的搭档争取MF的时间,或者攀升科技去建造更有威力的兵力组合。一般情况下,用低等级的兵海在高手面前并不容易把对手干掉。而法师出来以后可以改变游戏的战局,所以有的人就习惯在不断的骚扰下打科技流。在这种情况下,可以去骚扰对手的农民,这样会对其经济造成严重打击。对抗ORC和NE的时候,初期的骚扰比较麻烦一些,但是对于HUM和UD这两个种族的话,感觉就容易许多。毕竟采矿的农民属露天型且不像ORC或者NE那样难以骚扰,建议选择AM(暴风雪),FS(狼或者闪电链),DK(死亡缠绕),KOG(树根缠绕)等HERO的技能去骚扰,这些效果都不错�

最大的好处就是你可以比你的对手更快的攀升科技。穷无至尽的骚扰,也使得对手的英雄不敢贸然出去MF。在某种情况下,假如你对手的农民阵亡了,他肯定会把他的英雄调回来防守,但是他的盟友继续MF,所以这里存在着一个问题,骚扰的价值有多少!?在进行骚扰前,请先想一想,是否会成功,会有效,会给敌人造成多大的打击。经常在游戏中,ORC的BM在大部分地图上都是无法进入我的基地进行他的屠农计划,这其实也和建筑位置有一定关系(各图建筑摆放将在过段时间送出)。其次的话也常有其他英雄到我的盟友家里骚扰,而被耗得没多少HP了结果农民没杀到一个,反而被赶去盟友家的我或MF升级后的我直接在路上包围用DK+蜘蛛秒杀�

阵型的奥�

下面要叙述的一点是阵型。虽然这有些微不足道,但是很多时候,很多人也因此输掉一场战斗。所以在战场上需要时刻把肉盾放在前方,把远程部队和法师放到后线,关键的问题是在混乱的做战时也要保持好。WAR3中的兵力生命值都比较高,不容易死掉。假如与敌人遭遇,肉盾在前,但是突然发现有兵力在一侧鬼鬼祟祟的向前移动或者ORC速度卷轴后直冲后线;那最好是派几个肉盾去阻挡一下,或后退重新调整阵型。否则的话,很有可能就被夹击掉,有的时候一个TC带上3个步兵就够了,只要身上多带点药水,配合上战争践踏可以有效的阻拦敌军前进的脚步。不过假如有一个好的盟友的话,也无需担心这点�

埋伏的作�

接着想谈谈关于埋伏的思路以及作用所在。一次成功的埋伏也是一次成功的夹击,在3V3中尤为明显,在被埋伏的情况下对手没有了良好的阵型想不输都难。埋伏其实四族都可运用,譬如HUM专家级的女巫将大部队隐形,ORC的空军或地面兵种配合速度卷轴,UD蜘蛛的钻地,NE在夜间独有的隐形。简单的说埋伏就是在进攻对手基地的时候,而因对手MF地点离基地不远,短时间内也不大可能拆去很多建筑,所以选择不TP而走回来援救。这时由NE或UD埋伏,我们总会有两家在进攻,有一家在外离部队不远的地方,当敌人回救的时候,方便将队型调整好。而敌人身后会出其不意的杀出大片蜘蛛或AC专杀法师以及HUM的大法师、血法师等范围攻击魔法而生命值极低的HERO,而在对付敌人的追击时,此战术同样有效。两家跑一家埋伏,然后杀个回马枪包围对手而导致他措手不及,甚至假如他HERO身上不带有TP的话完全可能损失他所有的部队�


尾声

当然自从我玩魔兽以来,感觉在AT33�44中以爆兵战术为主流的PLAYER比较多,譬如HUM的大法师和血法师配合上破法加男女巫,ORC的TC带步兵,UD的DL带ZZ,NE的POM带HT等当然这和光环有很大的关系。大面积杀伤性魔法可对任何组合造成一定的伤害,AM的暴风雪,TC的冲击波,DL的腐蚀群蜂,WD的刀扇。同样的医疗卷轴和防御卷轴带上了,调整好阵型要输依然是很难。最后建议个人水平较好的PLAYER将其他的种族都玩一下,对每个种族能够有一个彻底的了解,希望我的这篇帖子能够给热爱组队游戏的PLAYER一些启示,这样在魔兽最终平衡的时候,大家都将玩转魔兽,并且将中国的AT带上新的境界�

在此,也希望能够有更多好的PLAYER加入到UPS,共同创造新天地�

来源:OGAME
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